일반적으로 가장 흔히 쓰이는 유선 / 무선 공유기들도 이러한 기능이 지원된다면 10만원이 넘는 고가의 장비인 게이밍라우터는 이세상에 태어나지 않았을 것이다.
보통 쓰는 공유기는 속도특정을 할 때는 만족스런 결과를 보여준다. 하지만 공유기는 PC한 대만 이용하라고 쓰는 것이 아니다. 내가 온라인 게임을 하고 있을 때 다른 PC에서 대용량의 파일전송이 이루어진다면 어떠한 결과가 나타날까? 하는 궁금증이 생긴다. 굳이 다른 PC가 아니더라도 온라인 게임을 하는 PC에서 역시 마찬가지이다.
왕복지연율이 더 높아졌음은 물론이고 손실율까지 엄청난 영향을 보인 것을 알 수 있다. 특히 주목할점이 우리나 온라인 게임을 할 때 직접적인 영향을 주는 것은 UDP영역으로 위 화면에서는 Network Game & VoIP Test부분이다. 왕복지연율은 아무것도 하지 않고 속도테스트만 진행했을 때의 3배 가까운 수치는 물론이고 가장 치명적인 손실율은 5~6%대로 정상적인 온라인 게임의 진행이 되기 힘든 실정이다.
디링크의 게이밍 라우터역시 일반적인 테스트에서는 일반공유기와 크게 다르지 않은 결과를 보였다.
디링크의 게이밍 라우터의 테스트 결과로 리뷰에서 본 게임관련 설정은 모두 끈 상태에서 테스트를 진행하였다. 이번 테스트 역시 업로드 트래픽을 발생시킨상태에서 진행하였다.
가장 중요한 핑테스트 역시 왕복지연율이 늘어나긴했으나 손실율은 일반공유기에 비해 4분의 1수준으로 크게 떨어진 것을 볼 수 있다.
이번 테스트는 게이밍 라우터의 기능인 게임풀기능을 활성화 시킨 상태에서 테스트 한 것으로 일반핑의 지연율은 30ms대로 다소 늘어나긴하였으나 손실율은 0.53%로 일반공유기에 비해서는 10분의 1수준으로 게임풀기능 비활성화에 비해서는 절반수준으로 떨어진 것을 알 수 있다.
온라인게임에 직접적인 영향을 미치는 Network Gmae & VoIP Test 역시 왕복지연율만 본다면 아무런 트래픽이 없는 상태와 비슷한 결과를 보였고 손실율 역시 일반공유기에 비해 10분의 1수준, 게임풀 비활성화상태와 비교해서 절반수준으로 게임풀 기능의 위력을 직접 눈으로 확인 할 수 있었다.
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